AI destekli resimlerle yapılmış en iyi 3 çevrimiçi slota bakalım

three_online_slots_made_with_ai_assistance

Çevrimiçi ve kara tabanlı kumarhane endüstrisi uzun süredir yapay zekayı (AI) kullanıyor. Bununla birlikte, üretken yapay zekanın birkaç modelde ortaya çıkmasıyla birlikte, geniş bir anlama sahip olan terim, artık doğrudan metin istemlerinden görüntüler oluşturmak için kullanılabilir.

Oyun dolarınız için rekabet sert ve dünya çapında sürekli artan sayıda insanla riske dayalı eğlenceye katılmak Bu rapor ilerledikçe inceleyeceğimiz bir dizi başka nedenin yanı sıra, Yapay zeka tarafından oluşturulan görseller, slot makaralarında yolunu bulduancak bu noktada yalnızca sanal çevrimiçi slot makinelerinde.

Nisan 2023, yapay zeka tarafından veya onun yardımıyla oluşturulan resimlerin yer aldığı en az üç çevrimiçi slot oyununun piyasaya sürüldüğüne tanık oldu. Burada ele alacağımız üç öncü şirket ve başlık NetGaming (Wild Buffalo Bonanza), Endorphina (Joker Ra) ve BGaming (Alien Fruits). Ve daha fazlası olsa da (açıklanmış veya açıklanmamış), hepsi yaklaşık aynı zamanda çıktıkları ve basında – veya en azından basın bültenlerinde – şu şekilde duyurulduğu için bu oyunlara odaklanacağız. yenilikler ve oyun değiştiriciler.

AI destekli görüntüleme ile geliştirilen aşağıdaki slot başlıklarının sürüm notlarını ve ayrıntılarını görüntülemek için aşağıdaki bağlantıları tıklayın:

Vahşi Buffalo Bonanza (NetGaming tarafından 13 Nisan 2023’te Whitehat Gaming operatörlerine ve dünya çapında 4’ten 27’ye yayınlandı) Buraya bakın.

şakacıRa (Endorphina 4-27 tarafından yayınlandı) Buraya bakın.

yabancı meyve (13 Nisan 2023’te BGaming tarafından yayınlandı) Buraya bakın.

Kumar endüstrisindeki yapay zeka hakkında biraz bilgi

Yapay zekanın kumar dünyasında kullanıldığı en bariz yollardan biri güvenlik içindir.YZ ile eşleştirilmiş yüz tanıma, kart sayaçlarını, kendini dışlayan oyuncuları, yasaklanmış hilecileri ve kara operasyonlarından organize suçluları tanımlamak için kullanılmıştır. Olumsuz tarafı, Makao gibi balina oyun alanlarında, çeşitli ticaretler yoluyla kumarhane kazançlarına yönlendirmek için yüksek bahis oynayanları belirlemek için kullanılmıştır.

Çevrimiçi tarafta yapay zeka, oyuncu kalıpları ve alışkanlıkları hakkındaki verileri analiz edebilir ve bir sapma meydana geldiğinde, gerçek zamanlı oyun, makine veya operasyon yönetimi tarafından daha yakından incelenebilir. Kumarbaz olduğu iddia edilen kişinin bilinen kumarbaz gibi davranmadığı anlaşılırsa, kara para aklama gibi oyuncudan veya kumarhaneden hırsızlık da dahil olmak üzere dolandırıcılığı önlemek için adımlar atılabilir.

AI ayrıca, sorunlu kumarbazları ve her ikisini de tespit etmek için güçlü oyuncu koruma yapılarına sahip yetki alanlarında giderek daha yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. otomatik müdahale veya personele ne arayacaklarını, ne tür sorular soracaklarını ve savunmasız insanları korumak için hangi önlemleri alacaklarını bildiklerini söylemek.

AI şirketler tarafından kullanıldı analiz edilen tüm çevrimiçi pazarlarda büyük ve küçük. Kamuya açık alanda çok fazla bilgi yoktur, ancak boşluklarda gördüğünüz şey platformlar, pazarlar ve yetki alanlarında aynıysa, hikaye aynı veya benzer göründüğünde satır aralarını okumak verimli olabilir.

Basitçe söylemek gerekirse, yapay zekanın çevrimiçi kumarhanelerde en bariz kullanımı, oyuncu davranışı hakkında veri toplayın ve çevrimiçi deneyimi şekillendirin oranlar veya fair play’in diğer herhangi bir unsuru etkilenmeden oyunculara mümkün olan en tatmin edici deneyimi sağlamak.

Hangi tür slotun belirli bir oyuncuya en çok hitap ettiğini bulmak ve ardından aynı veya benzer matematik veya mekanikle benzer başlıklar oluşturmak, operatörün oyuncunun ne aradığını daha fazla tanımlamasına olanak tanır. Bu sadece bufalo teması mıydı yoksa risk ve ödül faktörü mü? İki bonus turu olması mı yoksa bonuslardan birini satın alma yeteneği miydi?

AI’dan etkilenen şeylerden sadece birkaçı

Bunlar, daha iyi bir oyun deneyimi sunmak için tanımlanabilecek unsurlardan sadece birkaçı. Daha iyi bir deneyim, daha derin daldırma anlamına gelir ve daha derin daldırma, daha uzun oyun süresi anlamına gelir. Sonunda krupiye her zaman kazandığından (veya en azından oyuncular öndeyken çekilmezlerse zaman garanti ettiği sürece bir avantajı koruyabilir), bir oyuncu ne kadar uzun oynarsa, ortalama olarak o kadar çok kaybeder.

En sık kullandığınız bonus türü, normalde kabul ettiğiniz bahis gereksinimleri türü, hayatta bir kez karşınıza çıkacak devasa bir para çekme teklifini kabul etme eğiliminde olup olmamanız veya oyun sürenizi önemli ölçüde uzatmaktan mutlu olup olmamanız ve liberal şartlar karşılığında büyük bir eşleşme oranını ve ne kadar kazanabileceğinize dair bir üst limiti kabul etmeye hazırsınız – bunların tümü yapay zeka tarafından halledilebilir. Gerçekten de, bazı durumlarda neredeyse on yıldır öyleler ve öyleler, ancak yine, operatörlerin veya pazarlamacıların rakiplerinin ve hatta oyuncularının bilmesini istediği, bazılarının eğlencesini azaltabilecek bir şey değil.

Birçok şey arka planda algoritmalar veya gerçek yapay zeka tarafından yapılırken, slot gibi oyunların sonucunu kimse değiştiremez. Tabii ki yapabilirler, ama önemli bir şekilde değil. BGC (UKGC) gibi düzenleyiciler, bir oyunun belirtilen veya ‘teorik’ bir RTP’ye (oyuncuya geri dönüş yüzdesi) sahip olmasını zorunlu kılmakla kalmaz, aynı zamanda gerçek RTP’nin verilen sayı ile uyumlu olmasını da şart koşar.

Buna ulaşmak için ne kadar süre (ne kadar iterasyon veya dönüş), o noktada ne kadar süre kaldığı ve zaman içinde ne sıklıkta ve ne kadar saptığı, geri ödeme oranlarından ziyade sadece oynaklık meselesidir ve bu da dikkate alınır. . 100 simülasyondan 95’inde (5 puan yukarıda, 5 puan aşağıda veya arada herhangi bir yerde diyelim) gerçek RTP’nin teorik RTP sayısına ulaşması ve standart sapma içinde kalması için düşük varyanslı bir başlık için 400.000 dönüş gerekiyorsa (5 % güven aralığı) o zaman, hesaplamalar sağlam olduğu sürece düzenleyici için bunun nasıl olduğu önemli değilmiş gibi görünür.

Aynı şekilde, oyuncular olduğu sürece nasıl gerçekleştiğini umursamamalıdır – ve – her dönüşün herhangi bir sonuç üretme şansı eşittir.

Neyse ki, değişmez matematikle uğraşan hiçbir oyun yok. Birkaç yıl önce piyasada gerçekten bir kazı kazan kartı olan bir ürün vardı ama bir kumar makinesi gibi görünüyordu ve hareket ediyordu. Sorun şuydu ki, “jackpot ödülü” verilir verilmez – her milyon etkileşimde bir – “tüm biletler” satılana kadar – veya her bir ödülü vermek için gereken her dönüş gerçekleştirilinceye kadar artık kazanılamazdı. Bu tür oyunlardan sorumlu olan geliştirici, geliştirilmeden önce yöntemlerini değiştirmiştir. İngiltere’de bir lisans aldı.

AI, bir slot oyununun tüm iç işleyişinin her unsuruyla başa çıkabilir ve hatta şimdiye kadar kimsenin denemediği yeni mekanikler bulabilir. Şu anda meydan okumayı üstlenen laboratuvarların olması tamamen mümkün. Bununla birlikte, günümüz teknolojisiyle yüksek kaliteli klonlar oluşturulabilmesine rağmen, yapay zeka tarafından üretilen ilk yuvalar kesinlikle önemsizdi.

Çöp içeri çöp dışarı

2019’da Ars Technica, 2013’te mobil slot oyunları oluşturmak için bir robot yaratan bir geliştirici ikilisini bildirdi. Deney, temasında küçük varyasyonlara sahip 1.500’den fazla önemsiz oyun yarattı ve belki de temaya uygun bir görseli değiştirdi. Google Play’de bulunan oyunların hepsi artık öldü ve ikili, Google’ın algoritmalarını belirli uygulama türlerini tanıması ve kaldırması için “eğittiği” için hurdalarına itibar ediyor.

Ars’a göre: “GDC’ye yaptıkları sunumda, verileri çoğunlukla insanların gülerek geçmesi için bıraktı, ama aynı zamanda robot tarafından oluşturulan bir uygulama hayalini amaç olarak kahkaha değil, kârla kovalarsanız ortaya çıkabilecek maliyetlere insani bir bakış açısıyla bıraktı.

Bugünün geliştiricilerinin giderek daha rekabetçi hale gelen bir pazarda izlediği yön çok daha iyi görünüyor: görseller çarpıcı ve yerinde ve oyunun matematiği ve mekaniği, muhtemelen hâlâ insan yapımı. AI destekli oyun geliştirmenin nereye gittiğini kimse bilmiyor.

Kaynak: Kumarhaneler yapay zekayı böyle kullanırOrta, 31 Mayıs 2021

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Casino Haberleri

Avustralya çevrimiçi kumar için kredi kartlarını yasakladı

Avustralya hükümeti nihayet ülkede çevrimiçi kumar için kredi kartlarının kullanımını yasaklayacak, çok tartışılan bir yasayı yürürlüğe koydu. İlgili mevzuat parçasına “İnteraktif Kumar Değişikliği (Kredi ve Diğer Tedbirler) Tasarısı 2023” adı verilmektedir ve aynı zamanda krediyle ilgili diğer ürünlerin iGaming için ödeme yöntemi olarak kullanılmasının yasaklanması amaçlanmaktadır. Tasarıda ayrıca yasağı uygulamayan operatörler için 234.750 A$’a kadar […]

Daha fazla
Casino Haberleri

Spinomenal, cüzdanı SpaceCasino teklifine entegre ediyor

Önde gelen iGaming içerik sağlayıcılarından biri olan Spinomenal, ünlü bir operatör olan Space Casino ile güçlerini birleştirdi. Bu iki şirket tarafından yayınlanacak içerik, Pariplay tarafından oluşturulan popüler toplama platformu Fusion aracılığıyla Space Casino’da oluşturulacak ve yayınlanacak. Büyüleyici başlıklar ve gelişmiş mekanikler Spinomenal’in heyecan verici yayınları halihazırda Space Casino’nun ilgi çekici oyun tekliflerine entegre edilmiştir. Ortakların […]

Daha fazla
Casino Haberleri

Groove Barselona’daki bir sonraki SBC zirvesine katılacak

19 – 21 Eylül tarihleri ​​arasında Fira de Barcelona Montjuic’te gerçekleştirilecek bu yılki SBC Zirvesi Barselona’da, Curacao merkezli dünyanın en hızlı büyüyen içerik toplayıcısı Groove Gaming, en son mesajıyla birlikte markasını da sergilemeyi planlıyor: “Biz bir topluluğuz” CG810 standında uluslararası çevrimiçi oyun topluluğuna. Marka yeniden adlandırıldı Şirket yakın zamanda yeniden markalandı ve yeniden markalama sürecinin […]

Daha fazla